export interface GameEventConfigVO {
  /**
   * 主键
   */
  configId: string | number;

  /**
   * 赛事ID（关联game_event表）
   */
  eventId: string | number;

  /**
   * 配置类型
   */
  configType: string;

  /**
   * 配置键
   */
  configKey: string;

  /**
   * 配置值
   */
  configValue: string;

  /**
   * 配置描述
   */
  configDesc: string;

  /**
   * 是否启用（0是 1否）
   */
  isEnabled: string;

  /**
   * 状态（0正常 1停用）
   */
  status: string;

  /**
   * 备注
   */
  remark: string;

}

export interface GameEventConfigForm extends BaseEntity {
  /**
   * 主键
   */
  configId?: string | number;

  /**
   * 赛事ID（关联game_event表）
   */
  eventId?: string | number;

  /**
   * 配置类型
   */
  configType?: string;

  /**
   * 配置键
   */
  configKey?: string;

  /**
   * 配置值
   */
  configValue?: string;

  /**
   * 配置描述
   */
  configDesc?: string;

  /**
   * 是否启用（0是 1否）
   */
  isEnabled?: string;

  /**
   * 状态（0正常 1停用）
   */
  status?: string;

  /**
   * 备注
   */
  remark?: string;

}

export interface GameEventConfigQuery extends PageQuery {

  /**
   * 赛事ID（关联game_event表）
   */
  eventId?: string | number;

  /**
   * 配置类型
   */
  configType?: string;

  /**
   * 配置描述
   */
  configDesc?: string;

  /**
   * 是否启用（0是 1否）
   */
  isEnabled?: string;

  /**
   * 状态（0正常 1停用）
   */
  status?: string;

  /**
   * 日期范围参数
   */
  params?: any;
}



